Czary występujące w Gothic II nawet bez dodatku Noc Kruka. Czary z Gothic Czary z Gothic II: Noc Kruka Czary z Gothic 3
Broń jednoręczna pojawiająca się w Gothic II. Lista nie zawiera broni, które dodaje dodatek Noc Kruka. Bronie z dodatku można zobaczyć tutaj. Pełna lista broni w Gothic II: *klik*.
Gothic 2 - trochę słów na temat gry. 2. Gothic 2 - mody. Jak je zainstalować? 3. Gothic 2 - mody oficjalne. 4. Gothic - najlepsze mody dostępne w sieci. 5. Returning 2.0 - popularny mod do Gothica 2. 6. Piratenleben - ahoj, przygodo! 7. Kroniki Myrtany: Archolos - kolejny, ceniony mod do Gothica 2. 8. Gothic 2 - Odyseja: W
Grzybowy tytoń - tytoń występujący w Gothic II.. Gothic II []. Nie występuje nigdzie w gotowej postaci, natomiast Bezimienny może go przyrządzić samodzielnie przy stole alchemicznym.Musi w tym celu wymieszać tytoń jabłkowy z ciemnym grzybem.. Bohater może go zaproponować Abuyinowi, lecz taka mieszanka nie przypadnie mu do gustu.Bezimienny może nim również poczęstować Dara
Miecz - jednoręczna broń występująca w Gothic II, Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest to bardzo pospolity, zwykły miecz. Jest to stalowy miecz jednoręczny wzorowany na rapierze oraz szpadzie. Posiada wąską, dwusieczną głownię. Z metalowego, dzwonowego kosza wystaje pojedyncze, wygięte w górę, metalowe ramie z osadzonym na jego końcu szlachetnym kamieniem. Rękojeść
Bezimienny może wyciąć 2 rogi z każdego pokonanego smoczego zębacza, jeśli posiada umiejętność ich usuwania. Może się jej nauczyć od myśliwych Gaana oraz Gestatha. Trofeum może zostać sprzedane za 30 sztuk złota, natomiast by je odkupić bohater musi zapłacić 100 sztuk złota. Gothic II: Noc Kruka [] W dodatku Noc Kruka
Klucz - przedmiot występujący w Gothic II. Otwiera on drzwi prowadzące do biblioteki w klasztorze. Bezimienny otrzymuje go od Parlana po wykonaniu zadania Służba społeczności, jeśli należy do nowicjuszy. Mag ognia wręczy też bohaterowi klucz w III rozdziale jeśli jest strażnikiem miejskim lub paladynem. Dodatkowo, klucz pojawi się w III rozdziale przed wejściem do biblioteki
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej. Klasztor Innosa na wyspie Khorinis - główna siedziba zakonu magów ognia na wyspie Khorinis. Jest jednym z ważniejszych miejsc kultu Innosa w królestwie Myrtany. Klasztor znajduje się w samym sercu wyspy Khorinis. Jest to miejsce, gdzie
Krzyk umarłych - czar piątego kręgu magii pochodzący ze Szponu Beliara. Występuje w Gothic II: Noc Kruka. Jest to jedno z najpotężniejszych zaklęć bojowych. Aby je zdobyć, trzeba poświęcić Szpon Beliara przy jego posągu. Jest używane także przez czarnego maga z Dworu Irdorath. Po krótkiej inkantacji zaklęcia i odepchnięciu ręki w przód od maga wychodzi przerażająca
Karczma na jeziorze - gospoda występująca w Gothic i Gothic II. Znajduje się w centrum małej wysepki pośrodku jeziora w Nowym Obozie, naprzeciwko jaskini mieszkalnej. To stosunkowo mała karczma, jednak jest to jedyne takie miejsce w całej Górniczej Dolinie. Wstęp do budynku mają tylko szkodniki, krety oraz członkowie obozu Bractwa. Wykidajło z karczmy wpuści Bezimiennego za 100
AqGMt.